Constructores são magos que manipulam a matéria e se focam em sua própria criatividade.
No início do jogo, eles são bem mais fracos em todos os sentidos se comparados aos outros magos, porém, sua progressão lhe dá uma forma final superior de vários pontos de vista às outras classes.
Ao começo do jogo, os constructores retém um objeto de qualidade levemente acima da média para sua defesa pessoal.


Habilidades:

  • Análise

Habilidade básica do Constructor. Permite ao mago analisar um objeto alvo e compreender sua estrutura. Habilidade aprimorável: Nv.1: Analisa itens normais com entendimento mediano; Nv.3: Analisa itens normais com ótimo entendimento e itens raros com entendimento mediano; Nv.5: Analisa itens normais com entendimento total, itens raros com ótimo entendimento e itens épicos com entendimento mediano; Nv.9: Analisa itens raros com entendimento total e épicos com ótimo entendimento; Nv.10: Analisa itens épicos com entendimento total e Lendários com entendimento mediano). 

  • Replicação

Habilidade básica do Constructor. Permite ao mago replicar um objeto já analisado. Habilidade aprimorável: Nv.1: Replica itens normais com qualidade mediana; Nv.3: Replica itens normais com ótima qualidade e itens raros com qualidade mediana; Nv.5: Replica itens normais com qualidade "perfeita", itens raros com ótima qualidade e itens épicos com qualidade mediana; Nv.9: Replica itens raros com qualidade "perfeita" e épicos com ótima qualidade; Nv.10: Replica itens épicos com qualidade "perfeita" e Lendários com qualidade mediana).

  • Ajuste

Habilidade básica do Constructor. Permite ao mago consertar ou modificar um objeto já analisado ou de sua criação de forma a complementar sua estrutura. Habilidade aprimorável: Nv.1: Pequenos ajustes em itens normais; Nv.3: Médios ajustes em itens normais e pequenos ajustes em itens raros; Nv.5: Grandes ajustes em itens normais, médios ajustes em itens raros e pequenos ajustes em itens épicos; Nv.9: Grandes ajustes em itens raros e médios ajustes em épicos; Nv.10: Grandes ajustes em itens épicos e pequenos ajustes em Lendários.

Ex.: Pequeno ajuste: mudança na forma da "Guarda" da espada; Médio ajuste: curvaturas leves na lâmina, pequenos espinhos ou detalhes entalhados; Grande ajuste: grandes/longas curvaturas, o formato da ponta, ou reduzir/ aumentar seu tamanho engrossando/afinando sua espessura.

  • Vislumbre (Nv.:5)

Habilidade Passiva. A cada 5 pontos de Intelecto, +1 pontos de Destreza são adquiridos.

  • Inspiração (Nv.:10)

Habilidade Passiva. Quanto mais replicações maior a quantidade de pontos de inspiração; Quanto maior a raridade o trabalho, maior a quantidade de inspiração acumulada. Para cada replicação de item normal, ganha-se +6 pontos de inspiração, de item raro, +15, de épico, +30 e de lendário, +60.

A partir dos pontos da inspiração, pode-se replicar objetos os gastando no lugar da mana. Cada replicação normal = gasto de 2 pontos (pts), rara = 5 pts, épica = 10 pts e lendária = 20 pts.

Pontos de inspiração só podem ser ganhos a partir de ações de base mágica.

Inspiração acumula até um máximo de 100 pontos, escalando com a mana gasta com as criações.

  • Sagacidade (Nv.:15)

Após a replicação de objetos feitos para o ataque, melhora a durabilidade do objeto consecutivo, se esse for de defesa, e vice versa (+25 de durabilidade).

  • Controle Espacial (Nv.:20)

Permite controlar suas criações à distância (10m de base). Habilidade aprimorável: Nv.3: 20m; Nv.5: 30m; Nv.7: 50m; Nv.9: 80m; Nv.10: 100m.

  • Experiência (Nv.:25)

A cada análise, +1 de Intelecto.

  • Desmaterialização (Nv.:30)

Permite ao Constructor desmaterializar objetos com até (70 de durabilidade) a seu alcance. 

Objetos épicos e lendários não podem ser afetados.

  • Modificação de Estrutura (Nv.:35)

Da ao mago a possibilidade de modificar a estrutura de um objeto, mantendo seu material, porém podendo mudar toda a sua fisiologia (conceito próximo de alquimia), de acordo com o tamanho e a durabilidade do objeto (base de uso objetos de até 50 de durabilidade e 1m de extensão).

Habilidade aprimorável: Nv.3: objetos de até 70 de durabilidade; Nv.5: objetos de até 3m de extensão; Nv.7: até 100 de durabilidade; Nv.9: até 15m; Nv.10: até 100m.

Objetos épicos e lendários não podem ser afetados.

  • Surto de Inspiração (Nv.:40)

Com os pontos de inspiração no máximo, uma criação qualquer pode ser instantaneamente duplicada (quantidade de duplicações pode ser definida pelo mago, com seu limite sendo o mesmo dos pontos de inspiração), reduzindo o estoque de pontos, dependendo da raridade do item (ativação por contato na criação duplicada).

  • Maestria de Artesão (Nv.:45)

Ajuste e Replicação funcionam mesmo que apenas com o conhecimento intangível. ("Análise" não mais necessária para a ativação das habilidades "Ajuste" e "Replicação".)

  • Epifania da Criação (Nv.:50)

"Análise" é brutalmente sobre-excedido, tornando o mundo uma matriz em análise ativa, de forma a interferir significativamente nas eficiências das habilidades adjacentes e ampliando ridiculamente os limites das aptidões do constructor. 

Passivamente se torna possível replicar dispositivos  raros, épicos e lendários, mantendo suas magias/encantamentos/efeitos em sua totalidade.

 A habilidade possui 3 efeitos individualmente ativáveis à sua escolha (apenas um entra em vigor):

  1. Aumentar em 50% a distância do controle espacial;
  2. Diminuir o custo de mana das réplicas produzidas a partir da habilidade "Replicar" em 50%;
  3. Aumenta em 100% o limite de pontos de inspiração, imediatamente os preenchendo.

* 5 turnos de duração individual para cada efeito.

ARTE POR: @luniartpixel

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