
O detalhamento das personagens trabalhado no jogo inclui quase todos os aspectos das existências criadas, visando o maior aprofundamento possível e, com ele, o aumento proporcional do entretenimento e envolvimento dos participantes no jogo.
Assim como a maioria dos RPGs, a ideia é uma liberdade quase total dos jogadores nessa área. Sendo essa limitada apenas por possíveis desbalanceamentos ou problemas consideráveis que possam vir a ser causados ao jogo, nesse caso, por parte do mestre ocorrerá uma limitação e relativos ou, se não for achado um meio de encaixe, censura do detalhe em questão.
Portanto, desde que esteja dentro das regras e balanceado, é importante lembrar: essa é a seção em que melhor pode se estabelecer uma conexão ou personificação dos personagens criados, por isso, uma boa e, dentro do possível, detalhada história e personalidade, podem melhorar incrivelmente a jogabilidade, não só para os jogadores, mas também para o mestre. Quanto mais detalhes, melhor!
Diversão em primeiro lugar ^ ^
Ficha
Antes de tudo, a criação da ficha é fundamental para a estruturação do jogo e para a jogabilidade como um todo. Sendo assim, é necessário que esta seja, se não a primeira, a de mais importante retorno etapa:
A ficha existe em todo RPG de mesa e pode facilmente ser montada se forem recolhidos os dados computados em RPGs digitais. Isso porque elas são, para o sistema e, em geral, para o mestre, a identidade do personagem. Aqui estão os componentes de preenchimento para a formação da ficha:
- NOME: Não necessariamente o primeiro passo, porém, um de certa importância, visto que, de qualquer jeito, será a grande referência ao personagem.
- NÍVEL: Um medidor que deverá ser devidamente atualizado numericamente ao longo do jogo.
- CLASSE: A linha de classe escolhida a ser seguida pelo personagem.
- IDADE: Apenas para visualização e contextualização do personagem em geral.
- OLHOS: Cores, sem limitações.
- CABELOS: Cor(es), tamanho e qualquer outro detalhe desejado.
- PELE: Apenas para visualização e contextualização do personagem em geral.
- ALTURA: Em muitos RPGs, esse seria o tópico de tamanho, contudo, tamanho não proporcionará qualquer significância real em números ou jogabilidade nesse modelo, logo, será, por uma questão de praticidade, registrado apenas a altura.
- SEXO: Apenas para visualização e contextualização do personagem em geral.
- TENDÊNCIA: Essa, define em grande parte a personalidade do personagem. Vindo diretamente de "Dungeons and Dragons" ("D&D"), utilizamos um sistema simples, e limitado, mas acima de tudo, prático (as descrições foram transcritas do "Livro do Jogador D&D 3.5"). Suas variações se limitam a combinação das seguintes definições:
Bem/Neutro/Mal e Ordem/Neutro/Caos
Bom e Mal:
Os personagens e as criaturas boas protegem a vida inocente. Os personagens e as criaturas malignas corrompem ou eliminam a vida inocente, seja por diversão ou para tirar proveito.
"Bom" implica altruísmo, respeito pela vida e preocupação com a dignidade dos seres conscientes. Os personagens bons fazem sacrifícios pessoais para ajudar outros seres. "Mau" indica um desejo de ferir, oprimir e matar. Algumas criaturas simplesmente não têm compaixão pelas demais e matam sem remorso, caso lhes seja conveniente. Outras, dedicam-se ativamente a propagar o mal, caçando por esporte ou seguindo ordens de um deus ou mestre maligno. As pessoas que são neutras em relação ao bem e o mal não gostam de matar inocentes, mas não possuem a força de vontade para fazer sacrifícios e proteger ou ajudar os demais. As pessoas Neutras são vinculadas aos demais por questões de relação pessoal. Alguém com essa tendência poderia se sacrificar para proteger sua família ou sua terra natal, mas nunca faria isso por estranhos que não tenham nenhuma relação direta com ele. Ser Bom ou Mau pode ser uma escolha consciente, como um paladino que tenta seguir seus ideais ou o clérigo maligno que causa pânico e dor para imitar seu deus. Porém, para a maior parte das pessoas, ser Bom ou Mau é uma atitude que pode ser reconhecida, mas não escolhida. Ser Neutro no eixo do bem e do mal normalmente representa uma falta de inclinação para qualquer aspecto mas, para alguns, isso indica um compromisso com uma perspectiva equilibrada. Mesmo reconhecendo que o bem e o mal são estados objetivos e não somente opiniões, essas pessoas acreditam que manter o equilíbrio entre ambos é a melhor opção, ao menos para eles.
Os animais e outras criaturas incapazes de ações morais são Neutras, mas nunca serão Boas ou Más. Mesmo as víboras mais letais e os tigres mais ferozes são Neutros, pois não têm a capacidade moral para se comportar de maneira correta ou incorrera.
Ordem e Caos:
"Leal" implica honra, confiança e obediência à autoridade.
Por outro lado, a ordem pode conservar a teimosia, adesão reacionária à tradição, predileção em julgar todas as pessoas e falta de adaptabilidade. Os mantenedores conscientes da ordem dizem que só o comportamento Leal criará uma sociedade onde as pessoas podem depender das outras e tomar as melhores decisões, confiando plenamente que os demais agirão da mesma forma.
Os personagens Leais dizem a verdade, mantêm sua palavra, respeitam a autoridade, honram a tradição e julgam aqueles que não cumprem seu dever.
"Caos" implica liberdade, adaptabilidade e flexibilidade.
Por outro lado, conserva a imprudência, ressentimento com a autoridade legítima, ações arbitrárias e irresponsabilidade. Os promotores do comportamento Caótico afirmam que somente a liberdade pessoal completa permitirá que as pessoas se expressem na íntegra e que a sociedade se beneficie de todo o potencial acumulado pelos indivíduos que a integram.
Os personagens Caóticos seguem apenas sua própria consciência, ressentem-se daqueles que lhes dão ordens, preferem novas idéias à tradição e fazem o que prometem se estiverem dispostos.
As pessoas que são Neutras em relação à Ordem e o Caos normalmente respeitam a autoridade, mas não se sentem inspiradas a obedecer ou se rebelar contra ela. São pessoas honestas, mas que podem ser levadas a mentir ou a enganar os demais. A devoção à ordem ou ao caos pode ser uma escolha consciente, mas na maioria das vezes é só um aspecto de personalidade que é reconhecido, mas não escolhido. A neutralidade no eixo da ordem e do caos representa um ponto intermediário, um estado onde o indivíduo não se sente atraído por nenhum dos aspectos. Porém, alguns indivíduos com essa tendência afirmam que a Neutralidade é superior à Ordem e ao Caos, pois consideram que ambos são extremos com suas devidas contrapartes.
Os animais e outras criaturas incapazes de tomar decisões morais são Neutras. Os cães podem ser obedientes e os gatos independentes, mas não têm a capacidade moral para se comportarem de maneira Leal ou Caótica.
AS NOVE TENDÊNCIAS:
As nove tendências a seguir abrangem todas as combinações possíveis nos eixos Ordem e Caos ou Bem e Mal. Cada descrição representa um personagem típico daquela tendência (Arquétipo). Lembre-se que os indivíduos afastam-se da normalidade: um personagem pode agir de modo diferente em relação à sua tendência de um dia para o outro. Use essas descrições como um guia, não como regras a serem obedecidas.

Leal e Bom (LB):
Um personagem com essa tendência se comporta como todos esperam que uma pessoa boa o faça. Ele combina a vontade de combater o mal com a disciplina de lutar incessantemente. Ele diz a verdade, mantém sua palavra, ajuda os que estão em necessidade e combate as injustiças. Um personagem Leal e Bom detesta ver os culpados saírem impunes.
Alhandra, uma paladina que combate o mal sem piedade e protege os inocentes sem hesitar, é Leal e Boa.
Leal e Bom é a melhor tendência que você pode escolher se deseja combinar honra e compaixão.
Neutro e Bom (NB):
Um personagem Neutro e Bom faz o melhor que uma pessoa boa conseguiria. Ele é devotado a ajudar os outros e colabora com reis e magistrados, mesmo não se sentindo obrigado a fazê-lo.
Jozan, um clérigo que ajuda as pessoas de acordo com as necessidades delas, é Neutro e Bom.
Neutro e Bom é a melhor tendência que você pode escolher se deseja fazer o bem sem se preocupar com a ordem.
Caótico e Bom (CB):
Um personagem Caótico e Bom se comporta de acordo com a sua consciência, sem se preocupar com o que os outros esperam dele. Ele faz as coisas do seu jeito, mas é educado e benevolente. Ele acredita no bem, mas não vê utilidade para as leis e os regulamentos. Ele detesta quando as pessoas tentam intimidar os mais fracos e dizer-lhes o que fazer. Ele segue sua própria "bússola moral" que, embora tenha uma inclinação para o Bem, algumas vezes não coincide com as diretrizes da sociedade.
Soveliss, um ranger que realiza emboscadas contra os coletores de impostos de um barão maligno, é um personagem Caótico e Bom.
Caótico e Bom é a melhor tendência que você pode escolher se deseja combinar um bom coração com um espírito livre.
Leal e Neutro (LN):
Um personagem Leal e Neutro se comporta de acordo com a lei e a tradição, ou é dirigido por um código de conduta pessoal. Para ele, a ordem e a organização são importantíssimos. Ele pode acreditar em uma ordem pessoal e viver segundo um código ou padrão, ou acreditar em uma mesma ordem para todos e preferir um governo forte e organizado.
Ember, uma monja que segue sua própria disciplina sem ser influenciada pelos pedidos dos necessitados nem pelas tentações do mal, é Leal e Neutra.
Leal e Neutro é a melhor tendência que você pode escolher se deseja indicar que é confiável e honrado, mas não um fanático.
Neutro (N):
Um personagem Neutro sempre faz o que lhe parece ser uma boa idéia. Ele não se sente inclinado fortemente por um lado ou pelo outro quando o assunto é lei contra caos ou o bem contra o mal. Na maioria das ocasiões, a neutralidade é, na verdade, mais uma falta de convicção do que um compromisso com a própria neutralidade. Esse tipo de personagem considera o Bem melhor que o Mal. Afinal, ele prefere ter bons vizinhos e governantes. Ainda assim, ele não se vê pessoalmente inclinado a defender o bem de modo abstrato ou universal.
Mialee, uma maga dedicada a sua arte e cansada da semântica dos debates morais, é uma personagem Neutra.
Por outro lado, alguns personagens Neutros se dedicam filosoficamente à neutralidade. Eles consideram o Bem, o Mal, a Ordem e o Caos extremos perigosos e prejudiciais. Eles afirmam que, a longo prazo, o ponto intermediário da neutralidade é a opção mais favorável e equilibrada do cosmos.
Neutro é a melhor tendência que você pode escolher se deseja que seu personagem atue de forma natural, sem preconceitos nem compulsões.
Caótico e Neutro (CN):
Um personagem Caótico e Neutro obedece apenas à sua vontade. Trata-se de uma pessoa individualista, que valoriza sua própria liberdade e não tenta proteger a liberdade dos demais. Ele evita a autoridade, ressente-se das restrições e desafia as tradições. Um personagem Caótico e Neutro não prejudica intencionalmente as organizações como parte de uma campanha em favor da anarquia. Para fazer isso, ele deveria se sentir inspirado pelo bem (com um desejo de libertar os outros) ou pelo mal (com uma vontade de causar sofrimento àqueles que discordam dele). Um personagem Caótico e Neutro pode ser imprevisível, mas seu comportamento não é totalmente aleatório. É mais provável que ele atravesse uma ponte, não que se atire dela.
Gimble, um bardo que viaja e sobrevive conforme sua vontade, é Caótico e Neutro.
Caótico e Neutro é a melhor tendência que você pode escolher se deseja que seu personagem tenha liberdade completa, seja das restrições da sociedade ou da obrigação de fazer o bem.
Leal e Mau (LM):
Um personagem Leal e Mau usurpa o que deseja metodicamente, dentro dos limites de seu código de conduta, mas sem se preocupar com quem será prejudicado. Ele se preocupa com a tradição, a lealdade e a ordem, mas não se importa com a liberdade, a dignidade ou mesmo com a vida. Ele joga segundo as regras, mas sem mostrar piedade nem compaixão. Sente-se confortável com a hierarquia e gostaria de governar, mas também aceita servir. Ele não condena os outros pelas atitudes que tomam, mas por sua raça, religião, terra natal ou posição social. Ele reluta em infringir as leis ou quebrar uma promessa; essa relutância, em parte, se deve à sua própria natureza, mas também à sua necessidade de organização para se proteger daqueles capazes de enfrentá-lo por diferenças morais. Alguns vilões Leais e Maus respeitam alguns tabus específicos, como não matar a sangue frio (ordenando essas execuções a seus subalternos) ou não permitir que crianças sejam feridas (sempre que puder ser evitado). Eles acreditam que esses escrúpulos os colocam acima dos vilões sem princípios.
Um barão conspirador com planos de expansão e que explora seus servos é um exemplo de um personagem Leal e Mau.
Algumas criaturas e pessoas leais e malignas são levadas a praticar o mal com o mesmo fanatismo que um cruzado tenta propagar o bem. Além de estar disposto a ferir os demais em proveito próprio, estes personagens sentem prazer na maldade como um objetivo final. Eles também são capazes de propagar o mal como parte de seus deveres para um deus ou mestre maligno.
Leal e Mau é uma tendência muito perigosa, porque representa a maldade metódica, intencional e frequentemente bem-sucedida.
Neutro e Mau (NM):
Um personagem Neutro e Mau fará o possível para sair impune e se preocupa única e exclusivamente consigo. Ele não derrama lágrimas por suas vítimas, matando para obter vantagens, por esporte ou por conveniência. Ele não tem apreço nenhum pela ordem e não sustenta a ilusão de que o respeito pela lei, pelas tradições ou por um código de ética o tornaria melhor ou mais nobre. Por outro lado, ele não tem a natureza inquieta ou a afeição pelo conflito que caracteriza um vilão Caótico e Mau.
O criminoso que rouba e assassina para conseguir o que deseja é um exemplo de personagem Neutro e Mau.
Alguns personagens neutros e malignos defendem a maldade como um ideal, propagando o mal como um objetivo. Muitas vezes, esses vilões são devotos de um deus ou seita maligna ou pertencem a sociedades secretas.
Neutro e Mau é uma tendência muito perigosa, porque representa o mal puro, sem honra ou variação.
Caótico e Mau (CM):
Um personagem Caótico e Mau realiza o que sua ambição, ódio ou ânsia de destruição o inspiram a fazer. Ele tem um temperamento forte, traiçoeiro, é arbitrariamente violento, cruel e imprevisível. Ele simplesmente usurpa o que deseja, é brutal e não sente piedade ou remorso. Quando está propagando o mal e o caos, é ainda pior. Felizmente, seus planos são cheios de falhas e todos os grupos formados por esses personagens são pouco organizados. Em geral, os personagens Caóticos e Maus só conseguem trabalhar em equipe através da força, e seus líderes conservam seus cargos enquanto conseguem evitar as derrotas ou as tentativas de assassinato.
Um feiticeiro louco, elaborando esquemas de vingança e destruição, é um personagem Caótico e Mau.
Caótico e Mau é uma tendência muito perigosa, porque não representa somente a destruição da beleza e da vida, mas também da ordem onde elas são fundamentadas.
- HOBBIES: Extremamente importantes tanto para a caracterização dos personagens quanto para o jogo como um todo. (Melhor definição e compreensão na aba Habilidades.)
- ATRIBUTOS BASE: A base de status a ser levada em conta no personagem. (Melhor definição e compreensão na aba Status dos Personagens.)
- ITENS BÁSICOS: Todos os itens, incluindo armas e relativos, carregados pelo personagem e suas devidas definições (apenas o necessário para completa compreensão).
- HISTÓRIA: A história do personagem em geral.
TODA e qualquer definição ou detalhe a mais é bem vindo na ficha, tendo em mente o descrito no início da página.
História
A princípio, a história é uma contextualização geral do personagem, porém, se bem detalhada, pode levar a grandes aprofundamentos nos desejos e personalidade da personagem criada. E isso é ótimo. Não é necessário fazer uma especificação dos dias que se passam para ela, ainda que interessante e possível. Para a praticidade do mestre de jogo, ligar concretamente grandes acontecimentos e mudanças na vida da personagem até a atualidade dela será suficiente para fazer com que sua existência ganhe mais significado e sentido visível.
Personalidade
Após a criação do personagem como um todo, detalhes extras enriquecem-o. Seguindo um sentido na história do personagem, criar mais a fundo a mentalidade do personagem é sempre algo útil e interessante. Mas uma vez limitada a personalidade do personagem, deve-se segui-la o mais estritamente possível. (Assim como as tendências.)
Quanto mais desenvolvida a personalidade, mais concreta se tornará a personagem e as definições para sua correta interpretação.